
بالنسبة إلى سلسلة قضت 30 عامًا تتأرجح بين رعب البقاء والمعسكر ومشهد الحركة والهراء المطلق، لا يجب أن تكون Resident Evil Requiem متماسكة إلى هذا الحد. ومع ذلك، نحن هنا. لقد أنشأت Capcom بطريقة ما لعبة تبدو وكأنها ألبوم رائع دون تحويلها إلى عرض حنين كسول. إنها لعبة رعب ذكية ومصممة بأناقة وتدرك تمامًا سبب بقاء Resident Evil على قيد الحياة لفترة طويلة.
الحيلة الكبيرة هذه المرة هي الانقسام بين جريس أشكروفت وليون كينيدي. على الورق، يبدو هذا وكأنه نوع من الأفكار التي يمكن أن تسوء بشكل مذهل. جانب واحد يمنحك الخوف والتسلل والضعف. يمنحك الآخر التباهي والطلقات النارية والثقة الكافية لجعل BOW يتساءل عن اختياراته المهنية. في الممارسة العملية، فإنه يعمل بشكل أفضل بكثير مما ينبغي.
النعمة هي النبض القلق للعبة. تعتمد أقسامها على ما يفعله Resident Evil بشكل أفضل: بناء الخوف ببطء، والمساحات الضيقة، والموارد النادرة، والشعور المستمر بأن كل صرير في الغرفة هو إهانة شخصية. أنت مجبر على التفكير، والحفظ، والتسلل، وأحيانا الهروب، لأن الإيجار يعتمد عليه. تعتبر البيئات التي تشبه المستشفيات ومرافق الرعاية جيدة بشكل خاص في جعلك تشعر بأنك محاصر في متاهة صممها شخص يحمل شهادة طبية ويعاني من مشاكل عاطفية خطيرة.
خوفه يشعر الإنسان أيضًا. على عكس بطل لعبة الرعب المعتاد الذي يتفاعل مع الوحوش من خلال النطاق العاطفي للمحمصة، ترتجف جريس وتذعر وتقاتل. تضيف هذه الثغرة الأمنية وزنًا حقيقيًا إلى لعبته. الألغاز المرتبطة بأقسامها مرضية، حتى لو كان بعضها قد يذيب عقلك حقًا. ومع ذلك، فإن التوازن بين التخفي والبحث والبقاء على قيد الحياة ممتاز، وعندما تطلق اللعبة العنان لأكبر أهوالها عليها، يصبح الأمر مرهقًا حقًا.
ثم هناك ليون، الذي يدخل اللعبة وكأنه يعلم أنه أروع رجل في أي غرفة، حتى لو كانت تلك الغرفة مشتعلة ومليئة بالمصابين. أقسامها تستبدل الرعب بالدافع، وبصراحة، يا لها من راحة. بعد السير على رؤوس أصابعه بعناية خلال كابوس جريس، فإن الدخول في مكان ليون يبدو وكأنه مُنح الإذن لحل مشاكله بالرصاص والفؤوس والتوقيت الدرامي.
لقد حصلت Capcom على حق تمامًا في قتالها. تبدو الأسلحة ثقيلة، والقتال المشاجرة وحشي وسريع الاستجابة، ونظام التفادي هو الشيء الذي يجعلك ترغب في محاربة الأعداء لمجرد أنه يبدو رائعًا. لا تزال فصول ليون تتمتع بالبنية والإيقاع والضغط الكافي لإبقاء الأمور متوترة. إنه غارق مقارنة بجريس، نعم، لكن هذا التناقض هو بيت القصيد. يكون القداس في أفضل حالاته عندما يتأرجح بين هاتين الطاقتين ويسمح لكل منهما بشحذ الأخرى.
بصريا اللعبة جيدة بشكل سخيف. تقوم الإضاءة بالكثير من العمل الثقيل، خاصة في المناطق الداخلية المظلمة، حيث يبدو أن كل ظل يخفي الصدمة. كما يستحق تصميم الصوت إشارة خاصة. هذه هي الألعاب باستخدام سماعات الرأس بأفضل وأسوأ طريقة ممكنة. يبدو أن كل تأوه وصرير وجلطة بعيدة مصممة لتمنحك قشعريرة.
ومع ذلك، فإن اللعبة ليست مثالية. تعتبر بعض معارك الزعماء أكثر إثارة من كونها جوهرية، كما أن بعض أحداث القصة قرب النهاية تتعثر كثيرًا في أمتعة الامتياز. ومع ذلك، فإن القلب العاطفي يهبط في كثير من الأحيان أكثر مما يخطئ، وهذا مهم.
لقد فاجأني قداس الشر المقيم. كنت أتوقع لعبة إطلاق نار رعب عادية، لكن ما حصلت عليه كان أسلوب لعب متطور وسرد قصص جعلني على حافة مقعدي. لقد أحببت حقًا المهام الخفية مع جريس أشكروفت بقدر ما استمتعت بـ “الجواب هو المزيد من العنف والدماء” مع ليون كينيدي. إذا كنت تحب هذا النوع من ألعاب الرعب، فهذه اللعبة سهلة الاستخدام؛ مجرد شرائه.
قداس الشر المقيم
التقييم: 4.5/5
المطور والناشر: كابكوم
المنصة: الكمبيوتر الشخصي، PS5، XBS
السعر: 5199 روبية


