الصناعة الثقافية والرائحة التكنولوجية والفرصة الاقتصادية: الألعاب والرياح الإلكتروني ضرورية في المغرب كمحرك للمستقبل. هذا هو بالضبط هذا التحدي الذي كان في قلب المائدة المستديرة التي تم تنظيمها كجزء من دائرة Eco لمجموعة Horizon Press Group. بعنوان “الألعاب والرياح الإلكتروني: صناعة ناشئة ذات إمكانات عالية” ، جمع هذا الاجتماع ، بقيادة هيشام بيناني ، نائب المدير الإداري للمجموعة ورئيس القطب التحريري ، مع اللاعبين الرئيسيين في هذا المجال: Ghyzlaine Alami Marrouni ، المدير التنفيذي المسؤول عن الأفراد والسوق المهني في Attijariafa Bank. Khlifi ، رئيس الكونفدرالية الأفريقية للرياضة الإلكترونية والاتحاد المغربي الملكي للألعاب الإلكترونية (FRMJE) ، نيسرين سويسي ، مديرة تطوير صناعة الألعاب ونظم المعلومات في وزارة الشباب والثقافة والتواصل ، وكذلك Bassem Gharsalli ، نائب رئيس مجلس الإدارة والدولة.
ما هو العمل التكنولوجي ، أو غيره ، في صناعة الألعاب؟ بالنسبة إلى Bassem Gharsalli ، نائب الرئيس ومدير البلد الشمالي الغربي في MasterCard ، فإن الجواب بسيط. ويتذكر أن سوق الألعاب العالمي يمثل أكثر من 240 مليار دولار ، مما يتطلب الرقمنة وتأمين التدفقات المالية. “من الناحية الفنية ، هذا هو المكان الذي نتدخل فيه” ، أجاب.
يؤكد Bassem Gharsalli على تنوع ملفات تعريف اللاعبين في جميع أنحاء العالم ، على وجه الخصوص 49 ٪ من النساء والتوزيع المتجانس للأعمار ، بدءًا من الأصغر إلى كبار السن. “غالبًا ما يتم استبعاد هذه الفئات مالياً أو غير متكاملة في الاقتصاد الرسمي ، ولكن ممثلة جيدًا في الألعاب. إنه قطاع شامل ومبتكرة وشراكة بين شركات الاتصالات والبنوك والاتحادات والوزارات”.


