الإبداع الثقافي يتناغم مع الابتكار. وقد سلطت مناظرة نظمها معرض الكتاب بتونس الضوء على هذه الحقيقة. مع دور معين للرقمية. مشروع يمكن أن تحظى فيه تونس بكل الفرص.
استضاف معرض الكتاب الذي أقيم في مركز معارض الكرم (من 23 نيسان إلى 3 أيار 2026) في الأول من أيار ندوة نقاشية حول “اقتصاد الإبداع الثقافي”. نقاش لا يمكن أن يخلو من اللاذعة: الصناعات الثقافية، التي تُعرف بأنها “القطاعات التي تنتج وتسوق السلع والخدمات الفنية والثقافية والتراثية وفقًا للطرق الصناعية، مع توزيعها على نطاق واسع”، أصبحت قطاعًا رئيسيًا في الاقتصاد.
وقال أحمد الكرم، وهو شخصية معروفة على نطاق واسع في المشهد المصرفي التونسي والخبير المالي، “إنها محركات اقتصادية قوية تمثل حوالي 3٪ من الناتج المحلي الإجمالي العالمي وتولد ملايين فرص العمل”. وهو ما سلط الضوء، على سبيل المثال، على أن “GAFAM، وهو اختصار يشير إلى عمالقة الرقمية الأمريكية الخمسة – Google وApple وFacebook وAmazon وMicrosoft – التي تهيمن على السوق العالمية للإنترنت والتكنولوجيا والسحابة والإعلان عبر الإنترنت” ورأسمالها التراكمي الذي يتجاوز 11.600 مليار دولار في بداية عام 2026 (حوالي 33.431 مليار دينارنا) هي حقيقة لا مفر منها للاقتصاد العالمي.
“التدمير الخلاق”
ويؤكد أحمد الكرم أن تونس لا يمكنها أن تحقق نتائج جيدة في هذه الصناعات إلا بفضل مهاراتها الرقمية المعترف بها دوليا. ومع ذلك، وعلى الرغم من الخطوات المتخذة، يجب علينا اليوم أن نعمل بجد أكبر لإدخال المزيد من الإصلاحات لإعطاء المهن الثقافية المكانة التي ينبغي أن تحظى بها.
ولم يكن بوسع النقاش، الذي أعقبه ما يقرب من خمسين زائرًا، أتوا بأعداد كبيرة في هذه العطلة الرسمية، إلا أن يتناول دور الابتكار في الإبداع الثقافي. وأشير بشكل خاص في هذا الصدد إلى نظرية “التدمير الخلاق” للاقتصادي الأمريكي جوزيف شومبيتر والتي “تشمل خلق منتجات جديدة أو أساليب إنتاج جديدة أو أسواق جديدة أو مصادر جديدة للمواد الخام”. ومن هو أصل الخلق في المهن الثقافية.
جولة افتراضية
وتم تقديم أمثلة على الابتكار في هذا السياق. بما في ذلك المفاهيم الجديدة للمكتبات العامة، التي تتناقض، إذا جاز التعبير، مع الماضي القريب، المصممة لتكون “أماكن للحياة”. مع مساحات جديدة “أكثر استرخاءً” و”أثاثًا جديدًا”؛ ولكن أيضًا وظائف جديدة، بالإضافة إلى إعارة الكتب: مساحات للعروض والمؤتمرات والمناقشات والألعاب حتى مع “الخليط”: الكبار والأطفال.


مثال آخر هو المتاحف الافتراضية التي تستمر في تحقيق مكاسب. تشير التقديرات إلى أن هناك ما يقرب من 230 متحفًا يمكننا الوصول إلى مجموعاتها باستخدام جهاز الكمبيوتر الخاص بنا أو الهاتف أو الجهاز اللوحي. بفضل تقنية 3D أو حتى جولة افتراضية 360 درجة. أو باستخدام أ سماعة الواقع الافتراضي (VR) التي “تسمح لك بتحويل زيارة المتحف إلى انغماس كامل، سواء من المنزل أو خلال معارض محددة في الموقع”.


