المنطق القمري | مجلة لا فيليز


عملي
التقييم: 4/5
المطور والناشر: كابكوم
المنصة: PS5، XBS، الكمبيوتر الشخصي
السعر: 4499 روبية

سأكون صادقًا: لم أكن من أشد المعجبين بالإعلانات الأولى لفيلم Pragmata. بدا القتال كما لو أن شخصًا ما قام بدمج لعبتين مختلفتين تمامًا بعد ليلة طويلة من الحفلات، وبدت العناصر المرئية، على الرغم من كفاءتها، مألوفة بشكل غريب. لم تكن هذه لعبة كنت متحمسًا بشكل خاص لمراجعتها، ناهيك عن لعبها. ومع ذلك، نحن هنا. اعتبرني متحولًا، مرتبكًا بعض الشيء، لكن مستمتعًا تمامًا.

لنبدأ بالقصة؛ ستلعب دور هيو، وهو مسافر فظ في الفضاء ينتهي به الأمر بالتعاون مع امرأة شابة غامضة تدعى ديانا في محطة أبحاث قمرية مهجورة. هذا هو التكوين. ما يلي هو السرد الذي لا يجد أساسه أبدًا. النبضات العاطفية موجودة، لكنها تهبط بكل تأثير الريشة في انعدام الجاذبية. تبدو العلاقة بين البطلين مضطربة في بعض الأحيان، حيث لا نفكر كثيرًا في الصداقة الحميمة العضوية ونفكر أكثر في “نحن متحدون لأن النص يقول ذلك”. هناك محاولة للسحر، ولمحة من الغموض، ولكن القليل جدًا يجعلك تهتم حقًا بما سيحدث بعد ذلك. ومع ذلك، فمن الغريب أن هذا لا يهم بقدر ما ينبغي.

وذلك لأن البراغماتا تكسب عيشها من اللعب. هذا هو المكان الذي تلقي فيه كابكوم الحذر في مهب الريح وتقدم شيئًا يساوي العبقرية والجنون. القتال عبارة عن مزيج غريب من ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث وحل الألغاز في الوقت الفعلي. بينما يدير هيو الأسلحة، تخترق ديانا درع العدو باستخدام نظام ألغاز قائم على الشبكة والذي يجب عليك حله أثناء تقدمك. نعم، أثناء القتال. نعم، بينما تحاول الأشياء قتلك. يبدو الأمر سخيفًا، وهو كذلك بالتأكيد، لكنه يعمل.

هناك إيقاع بمجرد تجاوز مرحلة “ماذا يحدث بحق الجحيم”. أنت تتفادى الهجمات، وتصطف الطلقات، وتحل في نفس الوقت ألغاز القرصنة هذه لإضعاف الأعداء. إنها فوضوية، ومتطلبة، وفي بعض الأحيان وحشية تمامًا. ولكنها أيضًا مرضية بشكل لا يصدق عند النقر عليها. تتطلب القليل من الألعاب هذا المستوى من المهام المتعددة، وعدد أقل منها يحقق ذلك دون الانهيار تحت وطأة طموحاتها الخاصة. أنا متأكد من أن بعض الدراسات المستقبلية ستظهر أن لعب هذه اللعبة يزيد من اتصالاتك العصبية أو بعض الفوائد العصبية الأخرى.

ولحسن الحظ، فإن الأسلحة بسيطة بما يكفي لإبقاء الأمور ثابتة. لديك ترسانتك القياسية من المسدسات والبنادق وبعض الخيارات الثقيلة. لا يتعلق الأمر بالتنوع بقدر ما يتعلق بكيفية تكامل هذه الأدوات مع آليات القرصنة. وفي الوقت نفسه، فإن دور ديانا ليس مجرد وسيلة للتحايل؛ إنها مركزية في كل شيء. بدونها، أنت تقوم أساسًا بإطلاق إسفنجات من الرصاص الباهظ الثمن.

من الناحية الرسومية، تقع البراغماتا في تلك المساحة غير المريحة بين الإعجاب وعدم الاتساق. تبدو البيئات رائعة، ولا سيما المناظر الطبيعية القمرية الصارخة والمقفرة. هناك شعور بالعزلة تلتقطه اللعبة جيدًا. ومع ذلك، فإن نماذج الشخصيات وخيارات التصميم المحددة لا تصل إلى نفس المستويات. إنها مصقولة، ولكنها ليست رائدة، وفي بعض الأحيان تبدو وكأنها آمنة للغاية من الناحية البصرية.

المكان الذي تتعثر فيه Capcom، بشكل ملحوظ، هو في بناء العالم. هناك فرضية رائعة هنا – مستعمرة تقطعت بها السبل، وأنظمة ذكاء اصطناعي مارقة، وطفل غامض – لكن اللعبة لا تستكشفها بالكامل أبدًا. إنهم يعطونك ما يكفي لتظل فضوليًا، ولكن ليس بما يكفي لتشعر بالمشاركة. إنه مثل تلقي رواية رائعة وقراءة الدعاية المغلوطة فقط في النهاية.

ومع ذلك، فإن طريقة اللعب هنا هي الخبز والزبدة والمربى، وربما قائمة الإفطار بأكملها. ما اعتقدت في البداية أنه سيكون فوضى معقدة للغاية تبين أنه أعظم قوة في اللعبة. إنها فريدة من نوعها، ومليئة بالتحديات، والأهم من ذلك، أنها لا تُنسى. في صناعة غالبًا ما تكون آمنة، تستحق براغماتا الثناء على تحقيق تحول كبير.

وبعد حوالي 13 أو 14 ساعة من بدء الحملة الرئيسية، لا يستمر الأمر أيضًا لفترة أطول من المتوقع. في الواقع، قد ترغب في المزيد، خاصة عندما يتعلق الأمر بالقصة. هناك إمكانية هنا لشيء مميز حقًا إذا قررت Capcom البناء على هذا الأساس.

فهل يجب أن تلعبها؟ قطعاً. على الرغم من عيوبها السردية وأخطاء التصميم العرضية، تعد Pragmata واحدة من تلك الألعاب النادرة التي تجرؤ على أن تكون مختلفة وتفلت من العقاب بالفعل.

مصدر الأخبار

Scroll to Top